2016-11-22

隨著游戲的進行,網路博奕這種狀態被打破,會出現各種各樣的偏離初始狀態的情形。和研究二十一點採用的方法一樣,我們首先研究比較特殊的情形,即平均到一副牌時,單獨一種牌數量的變化對賭客收益率的影響,以便認識這種牌在百家樂中的作用,從而得到對所有牌作用的認識。假設某種牌的數量不是4張,而是比其他的牌多出了X張,爲4+0.重的一方輸的次數較多
換言之經常買輕的一方,長期計數,有贏無輸。使用網路博奕此法時,也是要手急眼快,最遲下注。鋪鋪如是,你或者會發現有時是會是輸,因為輸贏是有周期的,有贏有輸,得出的利益只是玩了一段長時間,以平均數計算,贏的比輸的多,那就算贏錢了。要注意的是有種特別情形,一個是全檯都側重於買一方,那就可以稍為一避,以免與同檯其他賭客作敵,惹人憎厭。另一個是如,賭客當中必定有旺人及黑仔,看燈意思是跟紅頂白。舉例,如果你見到一個網路博奕賭客買十鋪錯九鋪的,你買他對面必定可贏很多鋪。相反如果你發現一個賭客洗派牌機;(四)一部洗牌機;(五)一張博彩檯,檯上設有一張或兩張檯證及七個或多於七個座位
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